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Pro-Gamers [ Niv: 16; Exp: 14850 ]
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Sacré petit kirby, après la NES, la Game Boy, la Supernes, la Game Boy Color et la N64, la petite boule rose investit la Nintendo DS. On peut donc affirmer haut et fort que Kirby est comme Mario, Zelda ou Yoshi : un incontournable des consoles nintendo. Mais qu'en est-il : simple portage ? Juste un mini jeu sans intérêt ? La réponse dans ce petit test.

Premier élément à retenir : le marketing intelligent de nintendo qui nous offre en même temps que ce jeu un stylet à la couleur du héros. De plus, ce cadeau n'est pas vraiment un acte commercial pour vendre son jeu, non, le jeu en lui même vaut son pesant de noix de pécan. Bref, on ouvre la boîte du jeu pour tomber sur une cartouche sur fond bleu ciel on ne peut plus sobre, on prend le petit stylet cadeau et c'est parti.

Une fois allumée, on arrive sur une explication en scrolling horizontal du scénario global du titre, ayant le jeu en japonais, je suppose que pour kirby tout allait bien. Mais un jour le méchant Drawcia décide d'embêter kirby en chamboulant le train de vie de tout le monde : Kirby ne résiste pas à la tentation comme Mario le ferait avec l'infâme Bowser et se lance à la recherche de Drawcia. Lors de la première utilisation, un petit tutorial très bien fichu et explicite s'offre à vous pour comprendre l'ensemble des actions possibles avec Kirby. Un deuxième écran nous permet de choisir entre trois fichiers de sauvegarde pour enfin arriver sur le menu principal du titre où 5 sous-menus s'offrent à nous mais avant parlons du déplacement de Kirby. Le déplacement de la boule se fait entièrement au stylet : tapez sur un ennemi pour le bloquer quelque secondes et en roulant dessus kirby le tuera, touchez kirby pour qu'il accélère afin de tuer un ennemi sans avoir à le toucher avant, des blocs sont destructibles en tapant dessus avec le stylet, utilisez le stylet pour tracer des trajectoires que kirby suivra (attention une jauge de paint se vide à chaque utilisation mais se remplit toute seule), en tuant certains ennemis kirby peut détenir de nombreux pouvoirs différents (si on se fait toucher on le perd ou en décidant soit même de s'en séparer).

L'écran du haut permet de voir sa barre de vie, sa barre d'encre, la carte du niveau et les records dans les mini-jeux. Kirby possède au début 4 barres d'énergie, des items dans le jeu permettent de regagner des barres. Comme dans un Mario où on retrouve des pièces, des étoiles disposées un peu partout dans chaque niveau nous permettent d'obtenir une vie lorsqu'on en accumule 100 .

- Le mode aventure : Divisé en 8 mondes et chacun en niveaux. On compte 7 mondes de trois niveaux chacun, plus le dernier monde qui ne propose qu'un seul niveau. A la fin de chaque niveau, nous avons droit à un mini jeu : kirby apparaît sur une rampe de lancement, on tape dessus avec le stylet pour le faire avancer puis on trace une ligne qui fait office de tremplin pour l'envoyer le plus loin possible, on gagne alors un nombre d'étoiles équivalent au nombre de cm parcourus. Une fois un monde terminé, un boss viendra vous défier : il y en a trois pour trois mini-jeux différents avec la difficulté qui se corse à chaque rencontre. De plus trois pièces rouges sont dissimulées dans chaque niveau, j'expliquerais plus tard leur utilisation.

- Le mode challenge : On retrouve ici les 7 mondes principaux du mode aventure plus un huitième constitué de 8 mini-jeux en rapport avec 4 pouvoirs de kirby. On retrouve 2 mini-jeux sur chaque niveau : le premier consiste à finir le plus rapidement un sous-niveau, le second à utiliser le moins possible l'encre. Selon les temps, on gagne de une à trois pièces rouges. Si on peut douter de l'importance de ce mode, il devient rapidement prenant rien que pour la recherche des pièces rouges.

- Le mode battle : on peut ici se refaire les trois boss en choisissant le niveau de difficulté. De bons mini-jeux.

- Le mode magasin : c'est vraiment ici que le jeu prend de son ampleur : avec les pièces rouges ramassées (qui sont au nombre de 250 !!!), on peut s'acheter des petits bonus bien sympatiques : nouvelles couleurs pour l'encre, de nouvelles barres de santé, musiques, mini-jeux...

- Le dernier mode est les options : ici on peut à loisir changer la couleur de la barre d´encre, s´écouter une petit musique du jeu, refaire l´entraînement ou encore activer l´option pictochat. Bref, ce jeu représente selon moi un investissement sûr pour la DS. Je hausserais même ce jeu au niveau d'incontournable de la ludothèque DS : il utilise à merveille les possibilités de la console mais en plus il se permet de proposer une durée de vie énorme... un MUST.

Excellent jeu de plate forme 2D de la DS pour le moment même s'ils ne sont pas nombreux. Long, beau et fun, Kirby comblera tout le monde.

 
Note et classement
Kirby : Power Paintbrush
DS - Plates-formes
Kirby : Power Paintbrush
Classé 1486 sur 12032 jeux au général
Classé 25 sur 642 jeux sur DS
 
La presse:
(4 Notes)
16
Les joueurs:
(2 Notes)
16.5
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
16.3 A
 
 
Support DS
Editeur Nintendo
Développeur HAL Laboratory
Catégorie Plates-formes
Sortie france 2005
Joueurs max 1
Import NON
Titre alternatif n/c
 
 
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16
 
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