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Gizmo [ Niv: 8; Exp: 2244 ]
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Béni soit ce jour, nous sommes le 19 octobre et le dernier opus de Zelda pointe le bout de son nez sur la petite dernière de Nintendo, j'ai bien nommé la DS. Ce présent épisode, dont le titre  n'est autre que «Phantom Hourglass» est en fait la suite directe de Wind Waker, qui avait suscité pas mal d'engouement de la part des joueurs lors de sa sortie en mai 2003 sur GameCube, mais aussi de la déception, notamment à cause du cell-shading, qui donnait à cet opus un aspect moins «sombre» et plus spécifique. Mais  il faut dire que satisfaire tous les fans de Link de par le monde est une chose quasiment impossible à réaliser. C'est donc avec une impatience folle que les fans attendent ce jeu, mais aussi avec un certain sentiment d'appréhension : Le jeu arrivera t-il à séduire les amateurs de Wind Waker, mais aussi à renouer avec les joueurs qui attendent un jeu digne du mythique Ocarina of Time sur Nintendo 64 ? Autant vous dire tout de suite, je pense que la réponse est oui, parce que l'on tient là un des meilleurs Zelda toutes consoles confondues mais aussi et surtout un titre d'une qualité rare. Verdict en quelques lignes.

Comme je vous le disais à l'instant, le jeu est une suite on ne peut plus directe de Wind Waker, auquel il emprunte beaucoup à commencer par son aspect graphique très cartoon, et, par ailleurs, je vous recommande de terminer ce dernier avant de jouer à cet opus, puisque le début du jeu contient un énorme spoiler qui résume toute l'histoire de l'opus GameCube. Mais évidemment, je ne peux pas vous empêcher de commencer avec Phantom Hourglass. Alors, faites tout simplement comme vous le sentez, en sachant qui si vous jouez à cet épisode sans avoir terminé l'autre, vous comprendrez quand même sans aucun souci le scénario. Enfin bref, passons au jeu lui même. On commence donc avec un résumé de Wind Waker, suivi de l'enlèvement de Tétra par un navire fantôme, pour ensuite aterrir inconscient sur une île inconnue, réveillé par une petite fée qui vous servira de guide pour toute l'aventure. Pas de doute, nous jouons bien à un Zelda, aucune vraie surprise scénaristique pour le moment. Peu après, après avoir acquis l'épée, vous ferez la connaissance du capitaine Lineback qui sera a vos côtés pour le meilleur et pour le pire jusqu'à la fin du jeu. Enfin, il vous prêtera son navire mais ne viendra pas avec vous sur les îles (qui a dit froussard ?) . Et c'est parti pour l'aventure ! Il sera donc question pour une fois de plus de parcourir donjons, mers, et îles mystérieuses, tout en vous battant contre des monstres, et autres créatures inscrites dans la mythologie hyrulienne.

Vous l'aurez sûrement compris, le scénario est ici prétexte à une fantastique épopée, et après tout, c'est ça qu'on demande à un Zelda. Mais le jeu est développé sur DS. Et ça, c'est la petite perle qui fait chavirer le navire. En effet, le jeu est entièrement jouable au stylet, les boutons ne vous seront d'aucune utilité. Il faut reconnaître que c'est une merveille d'ergonomie. Le gameplay tactile apporte vraiment du confort au joueur, bien plus qu'avec des boutons. Il suffit de pointer vers une direction pour s'en approcher, de toucher un ennemi pour le frapper, ou encore de toucher un vase pour le porter, et de refaire de même pour le briser. Mais mieux encore, vous pourrez même dessiner la trajectoire du boomerang et du grappin, dessiner des symboles, écrire sur vos cartes, et comme si ça ne suffisait pas, le jeu exploite absolument toutes les fonctions de la DS. Vous vous surprendrez donc à crier dans le micro pour interpeller quelqu'un, souffler au même endroit pour activer des éoliennes, ainsi que moults autres choses tout aussi sympathiques. Dans une énigme, il vous sera même demandé de fermer votre console et de la rouvrir pour copier une carte.

En clair, le jeu utilise les fonctionnalité de la DS avec une aisance et une facilité déconcertantes et c'est le moins qu'on puisse dire. Nous serons donc d'accord sur un point, c'est que la jouabilité est quasiment parfaite. Je dis quasiment, car le parfait n'existe pas, et même si c'est très rare, il arrive qu'en cliquant sur un ennemi, Link avance et ne frappe pas. Mais je tiens sincèrement à préciser que ce petit souci est assez peu courant. Les conséquences notables de cette jouabilité sont par exemple des énigmes d'un genre nouveau, où il n'est pas rare de devoir trouver une carte, et de souffler dessus pour la dépoussiérer.

C'est bien beau d'énumérer les qualités, mais même un jeu comme ça n'est pas exempt de défaut, ce qui l'empêche de vraiment prétendre à la perfection. Il était clair, qu'aux vues des faibles capacités de stockage des cartouches Nintendo DS, le titre ne pouvait pas non plus être extrêmement long. Et bien, autant vous le dire clairement, c'est malheureusement vrai. Le monde d'Hyrule est malheureusement un peu réduit. La carte est quand même assez restreinte, quatre grands océans composent le jeu, avec environ trois ou quatre grandes îles chacun. Et oui, c'est quand même peu.

Pour parler de la durée de vie, les donjons sont au nombre de neuf en comptant le donjon principal qui par ailleurs est un peu une course contre la montre dont vous devrez traverser tous les niveaux au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Oui, le donjon principal aussi appelé le «temple du roi des mers» se parcourt avec un certain stress, car vous aurez un temps maximum pour parcourir un certain nombre d'étages. Ce temps est en fait mesuré par le sablier fantôme (d'où le titre du jeu) auquel vous rajouterez souvent quelques minutes de plus lors de votre progression sur les îles. Par ailleurs, il est un peu dommage que ce donjon principal soit le seul à être très long, même si nous avons tout de même droit à un multi solide où il est possible de jouer dans des temples inédits, jusqu'à quatre. Notons que certaines énigmes dans les donjons ou sur les îles sont vraiment corsées, voir un peu tordues dans certains cas, ce qui rallongera de quelques heures la durée de vie. Mais ce qui est le plus paradoxal, c'est que certains moments étant très corsés, on se retrouve quand même avec un ensemble assez facile, car il est possible que vous soyez sérieusement bloqués à certains endroits, et que vous avanciez sans problèmes pendant les quelques heures suivantes.

On regrettera aussi que les objets (boomerang, arc, bombes...) soient peu nombreux et on en aurait souhaité plus. Mais vous pourrez toujours utiliser le pouvoir des fées pour donner des capacités spéciales à votre épée, et c'est appréciable. Il y a fort à parier que pour beaucoup d'entre vous, le première chose qui vous impressionnera lors des premières minutes de jeu, ce sont les graphismes. Il faut dire qu'ils reprennent avec brio l'esthétique de Wind Waker. Le jeu est donc extrêmement bien réalisé, coloré, et bien sûr entièrement en cell-shading, et ça prouve vraiment que la petite portable de Nintendo en a dans le ventre si elle est bien exploitée comme ici. Les environnements sont riches, variés, détaillés, même s'ils ne sont pas non plus exempts de bugs. Côté musiques, on nous ressert quasiment les même musiques que dans l'épisode précédent, mais en légèrement retouchées, un peu moins longues, ce qui replonge le joueur dans un savant mélange de tranquillité et de poésie. Les musiques lors des combats sont toujours un peu plus accélérées et légèrement stressantes pour certaines.

En conclusion, je dirais que ce jeu est inéluctablement un des meilleurs épisodes de la série. Il apporte véritablement du sang-neuf à la saga. Il faut dire que le gameplay tactile, la mise à contribution  de toutes les fonctionnalités de la DS y sont pour quelque chose. Malheureusement, le jeu n'est pas parfait, on regrettera surtout la durée de vie et la taille du monde d'Hyrule un peu restreinte, ou encore le manque d'objets. Mais très honnêtement, ces défauts font pâle figure face aux nombreuses qualités dont fait preuve le titre. Nous avons quand même le Zelda tant attendu que nous espérions. Il serait vraiment stupide de passer à côté de cet épisode, ô combien enchanteur, surtout quand on possède une DS. Mais pour moi, c'est clairement le genre de hit qui justifie l'achat à lui seul de la console. Ne passez pas à côté d'une telle expérience, ce serait vraiment une perte.



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Gizmo [ Niv: 8; Exp: 2244 ]
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Merci THE-Truth pour pour ton compliment sur mon test ^^



19
ridik [ Niv: 28; Exp: 83785 ]
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Que dire de plus derriere un si bon test ? Achetez donc ce jeu si vous possédez la Nintendo DS, vous n'avez pas le choix. Votre DS le réclame. Vous ne l'entendez donc pas ? En conclusion, j'ai adoré ce Zelda incroyablement beau pour la console portable de Big N et je ne suis pas le seul :)

 
Note et classement
The Legend of Zelda : Phantom Hourglass
DS - Action/Aventure
The Legend of Zelda : Phantom Hourglass
Classé 157 sur 11046 jeux au général
Classé 2 sur 514 jeux sur DS
 
La presse:
(5 Notes)
17.4
Les joueurs:
(15 Notes)
18.9
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
18.1
 
 
Support DS
Editeur Nintendo
Développeur Nintendo
Catégorie Action/Aventure
Sortie france 2007
Joueurs max 2
Import NON
Titre alternatif n/c
 
 
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