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Mike [ Niv: 7; Exp: 1280 ]
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Killer7 divise les opinions de par son concept. Certains l'adorent, d'autres le détestent, mais qu'en est-t-il vraiment ?

Il y a plus de 2 ans, Capcom nous dévoilait sur le papier Killer7, trip métaphysique déjà considéré comme un ovni vidéoludique à part entière. Pendant ces deux ans qui nous séparent, Capcom nous a donné très peu d'informations, mais après une longue attente, le voici enfin en boutique.

Laissez-vous happer par une ambiance glaciale où l'on se sent seul contre l'ennemi dans des décors monochromes mais réhaussés par une modélisation des persos ultra poussée. Et là, pad en main, on explore le premier niveau au son des ricanements de l'ennemi invisible, nous obligeant à dégainer notre arme souvent, à analyser au scanner tout les couloirs afin de localiser les ennemis puis lorsque l'on en a débusqué un, c'est le moment fatidique, on shoote la peur au ventre en le voyant avancer à grand pas vers nous jusqu'au moment où on détecte le point faible et une seule balle suffit. Ce point faible n'est jamais le même et le risque est grand mais si on l'atteint, on récupère du sang qui permet d'upgrader nos sept personnalités.

Eh oui, ce sont des personnalités que l'on incarne tout au long de l'aventure, issues de l'esprit d'Harman Smith, un vieillard handicapé et fatigué. Ces septs personnalités se matérialisent et permettent une progression dans des niveaux longs et passionnants, chacune devant être utilisée à bon escient. On retrouve parmis elles Con, un aveugle doté d'un ouïe surdéveloppée, un pistolero ou encore un catcheur équipé de deux lances-grenades. Mais la personnalité la plus intriguante reste celle de Kaede Smith, vêtue d'une nuisette blanche maculée de sang, celle-ci se taille les veines pour briser des barrières invisibles.

Chacune est donc dotée d'un don indispensable pour progresser dans l'aventure qui s'avère assée corsée. Les points de sauvegarde sont très espacés, et les ennemis coriaces et nombreux. Mais outre son aspect graphique magnifiquement bien travaillé, le jeu pêche par sa maniabilité, règlant ainsi les sempiternels problèmes de caméras et bugs de collision. En effet, votre personnage se déplace sur un rail et lorsque deux directions ou plus s'offrent à lui, l'écran se fragmente et chaque fragment indique la direction à suivre. La maniabilité requiert un certain temps d'adaptation mais une fois que l'on s'y est habitué, c'est un régal.

Côté son, les effets sonores sont excellents et les ricanements des ennemis, appelés "sourires célestes" terrifiants. Les méchants explosent dès qu'ils sont proches de vous. D'où l'effet de peur cité plus haut.cOn réincarnera de temps en temps notre bon vieux Harman Smith lors de phases de snipe vraiment excellentes.

On reste sans voix devant la dextérité du scénario, distillé au compte-gouttes. Les énigmes sont des énigmes Capcom, donc clés/portes, mais Killer7 pousse le vice un peu plus loin en nous proposant, par exemple, d'arrêter un lave linge pour retirer une bague de la bouche d'une tête qui parle seule, voilà ce qui vous attend dans ce jeu.

Il est sûr qu'une certaine ouverture d'esprit est nécessaire pour apprécier pleinement ce jeu qui s'avère être une expérience inoubliable. Un chef-d'oeuvre signé Shinji Mikami. Une oeuvre majeure dans le monde des jeux-vidéos actuel ou il n'y a que suites.



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Sebd13 [ Niv: 6; Exp: 936 ]
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Tout à fait d'accord avec ce qui a était dit, un grand jeu pour moi!

 
Note et classement
Killer 7
Gamecube - FPS/Aventure
Killer 7
Classé 2820 sur 15832 jeux au général
Classé 130 sur 428 jeux sur Gamecube
 
La presse:
(5 Notes)
15.6
Les joueurs:
(4 Notes)
15.3
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
15.4 B
 
 
Support Gamecube
Editeur Capcom
Développeur Grasshopper Manufacture Inc.
Catégorie FPS/Aventure
Sortie france Jul 2005
Joueurs max 1
Import NON
Titre alternatif n/c
UPC/EAN n/c
 
 
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Sebd13 [ Niv: 6; Exp: 936 ]
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Mike [ Niv: 7; Exp: 1280 ]
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