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Vaako [ Niv: 13; Exp: 8450 ]
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Le jeu qui m'avait le plus marqué à sa sortie sur PSOne (ben ouais, à l'époque) a enfin vu le jour sur console 128 bits. Beaucoup en rêvaient et c'est chose faite ! Solid Snake est de retour dans cette aventure mythique au scénario béton (normal, ça vient de Hideo Kojima !). Ce remake marquera ceux qui n'ont jamais connu le premier volet de la série "MGS" (mon Dieu, comment ont-ils fait ?!) ainsi que les vétérans qui suivent Snake depuis le début de ses péripéties sur nos consoles. Un travail plutôt bien fait mais pas encore parfait.

Avec un titre comme celui-ci qui a créé, ou plutôt réinventé, le genre action/infiltration, Konami se devait de nous sortir un vrai petit bijou (c'était déjà top sur PSOne alors bon, fallait assurer) et malheureusement la réalisation est légèrement en dessous de ce qu'on attendait : "MGS : the Twin Snakes" reprend le moteur de "MGS2" sans pour autant l'égaler. Certains visages ou décors sont plus travaillés que d'autres mais on a comme une impression d'inégalité dans le travail ; assez décevant vu la puissance offerte par la Gamecube. Heureusement le scénario n'a pas été retouché (sinon j'hurlerais « SACRILEGE !!! ») : on retrouve avec plaisir tous les personnages, aussi bien ennemis qu'alliés, ainsi que leurs histoires respectives et tragiques. Et enfin on peut voir leurs visages en détail et savoir comment Kojima les avait réellement imaginés ! Etant donné que sur PSOne les yeux n'étaient que 2 trous sombres difficile d'imaginer les détails (je pense surtout à Psycho Mantis, Decoy Octopus et Meryl) et surtout de voir la ressemblance entre les deux enfants terribles. Le level design ainsi que la position des gardes sont quant à eux semblables à ceux que l'on pouvait trouver dans Metal Gear Solid sur PS1. Mais dites-moi, c'est que tout ça me rendrait presque nostalgique !

 

Du coté des nouveautés, on ne peut pas passer à côté des nouvelles cinématiques, vraiment, elles sont sublimes ! Certaines d'entre elles affichent des phases de bullet-time parfois un peu exagérées, mais tout de même excellentes. Quand Snake marche sur un missile par exemple : Il est fort, d'accord, on le sait, mais quand même ! Les nouvelles chorégraphies sont quant à elles surprenantes : on a envie de les voir, les revoir et les revoir encore (en particulier celle de l'affrontement entre Snake et le ninja). Concernant la trame sonore, elle est toujours aussi prenante, que ce soit dans les scènes d'action comme dans les instants d'émotion, rien à dire. On peut aussi se réjouir de ne plus avoir à subir les doublages en français qui, en écorchant l'émotion, rendaient les dialogues pénibles à suivre. Quoi qu'il en soit, même si vous n'êtes pas fan d'action/infiltration, vous ne pourrez qu'accrocher au scénario rempli d'imprévus et de rebondissements et qui plus est magnifié par le charisme des protagonistes ayant chacun un secret à dévoiler (je les connais, mais je ne vous dirai rien Héhé)

 

On note aussi des améliorations sur le plan des possibilités d'action : se cacher dans un casier, se suspendre à une rambarde avant de se laisser tomber sur un garde pour l'assommer ou plonger à terre en pleine course. Bref tout ce qui était possible dans "MGS2 : Sons Of Liberty" est désormais faisable dans ce 'remake'. Vous pourrez même partir à la recherche des dog-tags en menaçant les pauvres gardes et si ces derniers refusent de vous les donner et bien une balle dans le bras ou la jambe devrait les persuader de coopérer vite fait. Le jeu est court, certes, mais il vous donnera forcément envie de recommencer à un niveau de difficulté supérieur ou tout au moins de reprendre la partie dans le but de vous délecter en prêtant attention à tous les petits clins d'oeil cachés par les développeurs. Lors du combat contre Psycho Mantis par exemple, si vous êtes bien attentif, vous apercevrez dans le fond trois tableaux avec les visages de Shigeru Miyamoto (Nintendo), Hideo Kojima (pas besoin de le présenter celui-là) et Denis Dyack (Silicon Knights). On peut aussi accéder au mode Boss survival, à l'album photo (mais pour ça, eh bien il vous faudra d'abord trouver l'appareil ^^) et au briefing complet qu'a reçu Snake en voyant à travers des caméras de surveillance interactives ; ce qui permettra de mettre en place le scénario.

 

En guise de conclusion, j'ai envie de dire que ce remake est au final assez réussi. Ceux qui avaient connu le premier volet sur PSOne s'y retrouveront très bien et auront grand plaisir à revivre cette aventure mythique et quant à ceux qui vont découvrir "MGS : the Twin Snakes", ils ne pourront que tomber amoureux de ce titre qui leur donnera peut-être envie d'enchaîner sur la série des "MGS", qui sait ? A part la qualité graphique qui flanche par moments, le seul défaut majeur que je puisse reprocher au soft c'est qu'il ait une fin ! :(



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onebl@st [ Niv: 2; Exp: 65 ]
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MGS TTS charme son public par le biais d'un moteur graphique amélioré. Les graphismes sont super, la bande son géniale. Cependant, on regrette que ce jeu soit un simple remake de MGS sorti en 1998 sur PSX. Cela dit, MGS TTS reste une référence pour les débutants dans la série... Bon jeu !

 
Note et classement
Metal Gear Solid : The Twin Snakes
Gamecube - Infiltration
Metal Gear Solid : The Twin Snakes
Classé 1201 sur 12032 jeux au général
Classé 57 sur 402 jeux sur Gamecube
 
La presse:
(5 Notes)
16.6
Les joueurs:
(2 Notes)
16.5
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
16.6 A
 
 
Support Gamecube
Editeur Konami
Développeur Silicon Knights
Catégorie Infiltration
Sortie france 2004
Joueurs max 1
Import NON
Titre alternatif Metal Gear Solid : The Twin Snakes
 
 
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Vaako [ Niv: 13; Exp: 8450 ]
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onebl@st [ Niv: 2; Exp: 65 ]
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