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Pro-Gamers [ Niv: 16; Exp: 14850 ]
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Alors que certains développeurs de jeux cherchent toujours à pousser le gameplay et les graphismes au maximum de leurs possibilités, d'autres à l'inverse, pensent qu'un jeu fun doit être simple à appréhender et sans fioritures graphiques pour toucher le plus large public. C'est le cas de la série de Wario Ware. Ce cinquième épisode ne déroge pas à la règle, mais que que lui reste t'il d'original après 3 épisodes réussis (dont Wario Ware Touched qui s'adaptait parfaitement au stylet de la DS) et l'opus Gamecube qui, bien que sympathique, n'était pas au niveau des autres opus de la série ?

Its Wii Wario
Pour le scénario captivant il faudra repasser, le but avoué na jamais été de faire de Wario Ware (dans toutes ses versions) des adaptations de pièces de Shakespeare. En effet, ici on enchaîne les mini-jeux, environ 200, entrecoupés de petites histoires sympathiques sans plus. La singularité de ce Wario se situe dans l'utilisation du duo wiimote + nunchuk qui trouve, dans ce type de jeu que sont les party-games, sa meilleure utilisation jusqu'aujourdhui. Depuis la sortie de la console, c'est le jeu qui s'avère être le plus simple à prendre en main mais également le plus précis du point de vue de l'utilisation de la manette. Autrement dit, on a là un gameplay simple et efficace, d'autant que les différents mouvements s'apprendront au fur et à mesure de l'avancement et seront décrits dans ce qui est pour moi un des grand moments du jeu, une espèce de petite scénette dont la voix off masculine très sensuelle nous explique les mouvements fondamentaux.

Hes back
Si l'on éclipse cette nouvelle façon de jouer, il faut bien avouer que l'intérêt du jeu s'amoindrit grandement et rend inéluctablement la durée de vie famélique. En effet, l'ossature du titre suit le même schéma que celle de tous les autres Wario, à savoir des mini jeux s'enchaînant à une vitesse fulgurante. Et au bout du compte, on finit par s'apercevoir que le jeu se boucle en deux petites heures et on pose la manette avec un arrière goût et une amère sensation de déjà-vu ce qui en soi est impardonnable pour une licence qui se veut créative et originale. Toutefois, ne nous prononçons pas trop vite, même si le titre peut nous amener à ressentir une certaine déception, le mode multijoueurs quant à lui relève la barre et vous redonnera la "happy face" (droits d'auteur : Mia Frye) même s'il n'est pas exceptionnel. En effet, il aurait été plus judicieux de ne pas limiter ce mode à un système au tour par tour et de tenter de le développer plus profondément avec, par exemple, des parties jouables simultanément en écran scindé comme c'est le cas de certaines épreuves de Rayman contre les Lapins Crétins. On se consolera comme on peut en regardant nos amis à l'action et en exerçant notre pratique favorite : la moquerie. Il n'y a rien de plus poilant que de regarder un pote se trémousser pour faire du cerceau où de le voir parer les coups d'un samouraï (en temps réel, pas comme dans Red steel) et j'en passe. Gros point noir du mode multi : on rechignera sur le fait qu'il ne soit uniquement accessible qu'une fois le jeu achevé en mode solo.

Next gen...
Fidèle à lui-même (décidement un peu trop), le style graphique, dans la lignée des autres avec de la 2D très jolie dans les cut-scenes et plus expérimentale dans les mini-jeux, est toutefois teinté de quelques touches de 3D de temps à autre mais qui reste malheureusement très basique. Certes, le plaisir réside principalement dans le gameplay et non dans les graphismes mais les développeurs auraient tout de même pu faire un effort pour perfectionner les rarissimes phases en 3D. Une fois n'est pas coutume, le haut parleur de la wiimote apporte beaucoup à l'ambiance festive du titre puisque vous vous surprendrez plusieurs fois en train de sourire aux bruitages loufoques qu'elle émet. Mis à part cela, l'ambiance sonore de la saga reste inchangée, les thèmes récurrents ont tout bonnement été remixés et, même s'ils sont très agréables à l'oreille, il ne faudrait pas pousser mémé dans les orties.

En conclusion, que dire excepté que ce jeu se révèle être loin de l'objectif qu'il s'était fixé et n'est en rien une suite créative mais plutôt un moyen de justifier l'utilisation de la wiimote. On regrettera que les développeurs du jeu ne se soient pas un peu plus creusé la tête sur ce coup pour nous pondre un vrai killer-app sur Nintendo Wii.

Que ce soit bien clair, si vous n'avez pas d'amis ou de famille, bah déjà vous devez vous sentir bien seul et surtout je ne vous conseille pas l'achat de ce jeu. Par contre, si vous aimez les soirées fun et bien arrosées (avec modération) il remplacera très bien un Wii sport ou même un Rayman. Le jeu étant vendu entre 45 et 50 en fonction des magasins on peut déjà saluer l'effort de ne pas l'avoir mis à 60 même s'il n'en vaudrait que 25.



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Daffy [ Niv: 44; Exp: 406091 ]
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Mon avis n'est pas très objectif, je n'ai joué que 30 minutes a Wario Ware, mais j'ai vraiment pas trouvé ca terrible, pourtant c'était avec des amis et c'était arrosé, et pourtant

 
Note et classement
Wario Ware : Smooth Moves
Wii - Mini jeux
Wario Ware : Smooth Moves
Classé 4998 sur 12032 jeux au général
Classé 101 sur 331 jeux sur Wii
 
La presse:
(5 Notes)
15.4
Les joueurs:
(2 Notes)
11.0
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
13.2 C
 
 
Support Wii
Editeur Nintendo
Développeur Nintendo
Catégorie Mini jeux
Sortie france 2007
Joueurs max 12 en alternance
Import NON
Titre alternatif n/c
 
 
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Pro-Gamers [ Niv: 16; Exp: 14850 ]
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Daffy [ Niv: 44; Exp: 406091 ]
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