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Call of Duty 2
 
Call of Duty 2
Classé 1710 sur 15832 jeux au général
Classé 79 sur 452 jeux sur XBox-360
 
La presse:
(4 Notes)
16.8
Les joueurs:
(3 Notes)
15.7
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
81% A
 
 
Description pour CALL OF DUTY 2- Texte tel que présenté à l'arrière de la pochette
Infinity Ward relance son assaut sur les champs de bataille les plus épiques de la seconde guerre mondiale pour vous fournir une expérience plus intense et apocalyptique que jamais ! Rejoignez votre section et lancez-vous dans les missions du mode Solo ou retrouvez en ligne toute l'action éffrénée du mode Multijoueur !
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Scans des pochettes et des médias pour CALL OF DUTY 2
Call of Duty 2 - XBox-360
Recto de la pochette
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Verso de la pochette
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Media du jeu
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17
Pro-Gamers [ Niv: 16; Exp: 14850 ]
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Suite de l'excellent Call Duty sorti en 2003, ce second épisode débarque sur Xbox 360 dans une version quasi identique à celle sortie sur PC mais sans pour autant décevoir, tellement ce jeu est remarquable à la base. Infinity Ward se risquait donc, là où Dreamwors a peiné à se renouveler avec Medal of Honor, à sortir une suite qui était très attendue par les fans. Entre récit de guerre et mise en scène hollywoodienne, Call of Duty 2 arrive à surprendre et à en mettre plein les yeux aux joueurs : plus réaliste, plus beau et plus prenant voilà la recette d'une suite éclatante.

Ce Fps vous permet de participer à trois grands moments de la Seconde Guerre mondiale. La première partie vous emmène dans l'U.R.S.S. de 1941 à 1943, à Moscou, où l'armée soviétique en manque de renfort se doit d'engager de jeunes recrues inexpérimentées, vous incarnerez un de ces jeunes hommes durant cette période : le 2nd classe Vasili Ivanovich. La seconde partie du jeu vous envoie en Egypte, en Libye, Tunisie et en France de 1942 à 1944 où les britanniques gagnent peu à peu les territoires que le maréchal Rommel et son Afrika Corps avaient conquis; vous contrôlerez alors le Sergent John Davis. La troisième et dernière partie du jeu nous permet de «jouer» le Caporal Taylor de l'armée américaine, du débarquement en France de 1944 au dénouement de 1945 en Allemagne. Bref un programme conséquent et retraçant avec fidélité l'Histoire au travers de plus de 25 missions.

Call of Duty épate par sa variété d'actions possibles durant chaque mission. Ainsi on se retrouvera aussi bien en première ligne en fusillant à tout va ou en retrait en usant de stratégie avec son fusil à lunette : on peut ainsi aborder le jeu de façon très différente selon nos envies ce qui procure des sensations fortes à chaque ennemi tombé. C'est bien simple on ne peut pas s'ennuyer quand on rentre dans le jeu. Tout s'enchaîne parfaitement sans aucun problème : tenir une position pour attendre du renfort, attaquer un bâtiment, nettoyer une ville, détruire une construction et on ne s'embête pas car Infinty Ward maîtrise réellement son sujet avec perfection.

La mise en scène joue un rôle très important dans ce genre de jeu et surtout Call of Duty qui base sa série dessus. Le tout est scripté au poil avec habileté et un certain art dans la présentation de certaines actions comme la démolition d'un immeuble tenu par les nazis à Moscou ou les nombreux passages dans les tranchées de tout front. Certes durant un niveau à tel moment il se passera toujours telle action mais mis bout à bout le joueur ne s'en rend même plus compte tellement on est immergé dans l'action insoutenable de la guerre. Les ennemis qui arrivent en masse donnent une impression ahurissante de réalisme quand on les voit descendre par dizaines des dunes ou débouler dans une rue.

Attention, les scripts ne riment pas pour autant avec linéarité. Ainsi il est maintenant possible au joueur de choisir les chemins à prendre : suivre le groupe ou s'échapper en solitaire, souvent pour contourner l'ennemi et l'attaquer à revers. Vos alliés seront aussi très utiles et non un tas de boulets à traîner d'un coin à un autre dun niveau. Il vous avertiront où se trouve l'ennemi avec de judicieux conseils mais ils pourront aussi vous couvrir, si bien qu'on se met vraiment à compter sur eux pour protéger une zone. Leur présence est un plus dans l'immersion : les voir tomber à vos côtés, se mettre à vous parler, à parler entre eux, à crier «grenade !»... L'IA est donc intéressante même si parfois ils viennent se mettre juste en face de vous lorsque vous canardez mais rien de bien grave.

Les réactions des ennemis ont aussi été soignées. Les soldats allemands hurlent lorsque vous envoyez une grenade et calculeront s'ils ont le temps de vous la relancer ou s'ils doivent fuir. Ils se cachent de façon intelligente derrière ce qu'ils peuvent, tirent à l'aveuglette, réagissent selon la situation, se replient quand ils se sentent en danger et font preuve d'initiative à de nombreux moments. Étant en nombre important, ils peuvent aussi forcer vos positions et vous prendre à revers en faisant preuve d'une bonne adresse au tir. Même si parfois un pauvre soldat se retrouve debout, seul, au beau milieu dun champ de bataille, ce genre de situation est assez rare. Bref ce nest pas un sommet d'IA mais ces allemands réagissent vite et bien.

Au niveau graphismes, le jeu est vraiment une belle démonstration de ce que peut faire la 360 mais je trouve le jeu plutôt inégal, attention le jeu est vraiment beau tout de même. Si l'animation est criante de vérité et que certaines textures sont tout bonnement bluffantes avec en plus l'effet de fumée des grenades fumigènes sensationnel (ces grenades sont dailleurs stratégiquement vraiment utiles), il y a quelques points noirs au tableau. Donc la plupart des textures sont réussies mais pas toutes, on retrouve ci et là des manques de détails qui nuisent à l'ensemble : flou, effet 3d inexistant. Des détails justement qui auraient pu largement être réalisés : vitre invincible aux balles, bois et mur aussi résistants que le béton, est-ce le revers des scripts ? Bien entendu comme je l'explique quelques lignes plus haut, ce ne sont que des détails.

Le mode multijoueurs dans tout ça est parfait ! Je ne pense pas qu'il faille s'étaler longtemps sur le sujet car tout tient en deux mots : Xbox-Live. Quand au mode multijoueurs en écran splitté, il se révèle assez limité : pas de grand choix d'armes, pas de bots, des personnages non-personnalisés. En tous cas, il suffit pour quelques parties mais ça s'arrête là. On aurait aussi aimé un mode coopération ou contre-opération (aaah, Perfect Dark sur N64) mais bon le solo est déjà tellement jouissif qu'on peut se contenter de l'adaptation de la version PC.

Pour conclure, ce jeu est vraiment un shooter excellent et prenant grâce à une réalisation est une mise en scène ingénieuse. La jouabilité, la diversité, l'action omniprésente, l'ambiance, les musiques (tellement immersives) et les graphismes; le tout lié au cadre historique du jeu permet au joueur de passer un très bon moment de jeu vidéo.

Tout simplement le meilleur FPS à la sortie de la Xbox360. Le regret est posé sur la durée de vie du titre mais l'intensité à laquelle vous allez être confrontés vous étourdira de bonheur. C'est hollywoodien mais qu'est ce que c'est bien réalisé et maîtrisé par Infinity Ward. A posséder pour tous les amoureux de jeux de tir.



15
otaku76 [ Niv: 7; Exp: 1221 ]
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Il est super.

 
 
 

Support XBox-360
Editeur Activision
Développeur Infinity Ward
Catégorie FPS
Sortie france Nov 2005
Joueurs max 4 en local, 16 en LAN, 8 en ligne
Import NON
Titre alternatif n/c
UPC/EAN n/c
 
 
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